このセッションでは、私たち DeNA が Mirrativ のライブゲーミングという新たな領域へチャレンジし得られた知見について紹介します。スマートフォン向けゲームのパイオニアとしての経験やこれまでの大規模開発の知見を活かしながら、全く新しいライブゲームのフレームワークと技術を探究しました。
ミラティブと DeNA が共同開発した「プリンセス&ナイト」での事例を交えつつ、Mirrativ やライブゲーミングの概要や、進める過程でぶつかった多くの技術的課題をどのように解決していったのか、アーキテクチャや構成技術を合わせて詳しく紹介します。私たちの経験が、ゲーム分野における新しい挑戦を考えている開発者の方々の参考になれば幸いです。
2019年新卒で DeNA 入社。入社後は長期運営中のタイトルのクライアントエンジニアとしてイベントや施策開発をリード。 その後ゲームサービス事業本部の横断技術部門に異動し、各タイトル向けの技術基盤の開発/提供、各タイトルの技術課題の解決に貢献。 現在はミラティブさんとの共同の取り組みである「プリンセス&ナイト」のインゲーム担当としてコアな遊びの確立やリードエンジニアとしてエンジニアチームや開発の取りまとめ役としてプロジェクトをリード。 趣味はインディーズも含めて色々なゲームで遊ぶこと。個人でもゲーム開発を行なっており、ゲーム漬けの日々
DONUTS に新卒で入社し複数のリズムゲーム開発に携わる。新規開発と運営の両方でリードエンジニアを経験した後、2020年にミラティブにジョイン。現在は Unity グループマネージャーとして、Mirrativ 内のアバター機能「エモモ」や「ライブゲーム」の開発・運用に力を注ぐ。